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テクニック 基本コンボ中央5A始動 2B 5C JA JC カウンターコン 画面端投げ 5A始動 足払いワンモアキャンセル 被画面端 空中コンボ(エリアル) フェイタルコンボ中央2CFC SBテレビ ボコスカ始動 中央 画面端 アイテム専用コンボ中央ドライアイス * 画面端 テクニック ~hjJC下りJB JA 5Bハイジャンプキャンセル後にJC、降りながらJBをして低空でJAを出すと、着地硬直を消して5Bが出せる 端コンの基本パーツなのでいろんな始動にくっつけられる。 ~ 空中Dトマホ(ホールド) (リリース) 各種パペ通称パペコン。画面端のコンボ締めにこれを行いあいてに状態異常を付与する。 ホールド後落ちてきた相手に爆風を当てて同時にパペを当てる。受け身不能時間は長いので落ち着いて爆破すればよい。 基本コンボ 中央 5A始動 基本的に5A始動コンの前に2Aをつけて2A始動にしても機能はする。 ただし補正でコンボは安くなる。 (2A )5AA 2B エリアルド安定コン。ノーゲージならエリアルはJA JAJBJD安定 5AAA Aパペ毒付加 遠いと繋がらず。ダメ1307+毒 5AA 2B JA Cトマホールド 相手着地際リリース→端まで運べたらダッシュ5Bからエリアル。難易度は高いが強制的に壁まで運べるので、ダメージも状況も有利になる。 5AA dl5B 9jc低ダJA 5A エリアルJAのあと2B拾いも可能。 5AA 5B Dテレビ Dトマホ(ホールド) Dワープ 5A~運びコン。トマホは最速で。端に到達すれば5BからhjJCコン可能(補正注意)。 2B 対空ヒット確認 2B JA JA JB JD対空の相手用のコンボパーツ。2Bが対空であたればほとんどのコンボに付けれます。 対空ヒット確認 2B JA JA Dトマホーク対空の相手用のコンボパーツ。ゲージがあるとき用。 5C 5C 2C 1700ぐらい(chか?)コンボといえるのかは知らない。 JA (JB )JA 5Aとか~JAは受け身不能時間が長いので(chならなお)当たったらコンボ。JBはすぐにJAでキャンセルすれば拾える。 JC JC 微ダ拾い エリアル距離によって拾える。chすると安定感増しぎみ。 カウンターコン 5Bカウンター ヒット確認Dトマ 5Bカウンター ダッシュ2B JA JA Dトマホークホールド 相手着地際リリース Aパペ ボコスカカウンター バウンドに2B JA JAJBJDボコスカでバウンドした時の簡易コン。吹き飛ばして壁バウンド~のほうが優秀だけどうまくできない人用 画面端 5AAと投げからは同じコンボが繋がります。 5A始動前に2Aを付けても基本的にコンボは入ります。 カウンター5Bで壁ビターンが入れば画面端コンの5Bからが使えます。 投げ 投げ 5B 5C 2B エリアル(JA JAJBJD)or(JA JA Aスクリュー Dトマ)妥協コン投げバージョン 投げ 5B hjJC下りJBJA 5B 5C 2B JA JAJBJD 基本コン投げバージョン 5A始動 (2A )5AA 5B 5C 2B エリアル安定妥協コン。 5B hjJC下りJBJA 5B ができない人向け 5AAA JC 5B 5C 5A 2B エリアルお手軽高火力。妥協コンより少し長め。A三段目でクマが浮くのでそのままJCになる。 (2A )5A 5A 5B hjJC下りJBJA 5B 5C 2B JA JAJBJD基本コン 5A 5A 5B hjcJC下りJBJA 5B 5C 2B hjc JA Aスクリュー Dトマホークホールド Bパペ リリース 5B2B hjc JAはトマホークを当てやすくするため。 5A 5A 2B JA JA Dトマホークホールド 相手着地際リリース A+B 2B JA JA JB JD 足払いワンモアキャンセル 足払い (OC) 5B hjcJC JB JA 5B 5C 2B JA JA Aスク Dトマホールド Aパペ 爆破 被画面端 5AA 低空Aスク 裏Cトマホールド 爆発スカ 5B hjcJC JB JA 5B 5C 2B JA JA Aスク Dトマホールド Bパペ リリースでダメージ5000超える5AA 低空Aスク Cトマホークがタイミングで裏回りや表を選べるから発展性が有るかも 空中コンボ(エリアル) 空中の相手をJAで拾った時、エリアル用コンボパーツ。 JA JAJBJD物投げ〆。安定している。 JA Aパペ毒〆。距離をとるか攻めを継続できれば全体ダメージは優秀。 JA JA Aスクリュー CトマホークAスクリューがなくてもトマホークは入るが、スクリューあったほうがSP6有利であるし落ち着いてトマホ出来る。 フェイタルコンボ 中央 2CFC 2CFC 2B JA JA Aスク トマ(3930ダメ。トマなしで2780)密着昇竜への反撃等に。 2CFC 5B Dテレビ Dトマホークホールド Dワープ 5B hjJC JBJA 5B 5C 2B エリアル 相手非覚醒なら4000ダメと予想 画面端にちょっとよってるくらいの微妙な中央じゃないと、DテレビからのB拾いコンは届かないです。 2Cfc 5B 低ダJA JC ダッシュ2B JA JA JBダメ約3400。ゲージを吐けばもう少し伸びる。 2CFCから低ダ JB6 特殊JB 5B 低ダJA 2B JAJAJB 2CFC 低ダ JB6 特殊JB 5B 低ダJA 2B JAJAJB 2CFC 5B hjcJCJBJA 5B5C2B JAJA Dトマホールド爆破 2B JAJA Aスクダメは確か5640だったと思う。 フェイタルだと端コン後のDトマから更にエリアル拾えるというチラ裏。 2Cfc Bdc AA Bdc AA Bdc AAAAA4338ダメ 中央で入るし、キントキが敵ジャンプ頂点でFCしても拾い余裕だった AAをできるだけ低い位置で拾うようにして、ディレイかけてバット振れれば安定すると思う A連をエリアルにしてもダメージ大差なかったからゲージ回収でいいと思う↓2Cfc Bdc AA Bdc(端到達) AA B hjC~いつもの Aスクまでで4500ちょい SBテレビ 相手画面端、恐怖使って SBテレビ(FC)>Cワープ 5>JB>JA>JC>5B>5C>JA>JB で3000ちょっと。 (おそらく)地上ヒット限定かつJBまで最速じゃないと受身取られる。 テレビが良い感じに硬直長いのでカウンター確認は可能なレベル。 相手空中喰らいの場合Cワープ 4>JAで無理やり繋ぐのがノーゲージでは限界。 ボコスカ始動 中央 ボコスカ AB連打 C派生(FC) JA JA Bスク( トマホ) ボコスカ AB連打 C派生(FC) JA JA JB ボコスカ AB連打 C派生(FC) JA Aパペ 画面端 ボコスカ AB連打 D派生(FC) 5B C 2B JA JA Aスク 2882 ボコスカ AB連打 D(FC) 5B JC JB JA 5B 5C 2B JA Aスク( トマホ) 3423(4173) アイテム専用コンボ アイテムを絡めたコンボ。 中央 ドライアイス 端5AAA JC 5B 5C 2B JA JA 236A DトマH 相手落下してきたら爆発 5D(ドライアイス) 一瞬待ってボコスカ。ボコスカの補正切りコンボ。 ボコスカが地上HITでボコスカ始動までは連続HIT。暴れとジャンプにはボコスカ2段目以降が補正切りでHIT。 * 画面端
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基礎コンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 3C hjc JB JC jc (JA) JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5Cor2C 3C 低空ダッシュ JC 着地 JA JC hjc JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5Cor2C 623A 5A jc JB JC hjc JB JC 空投げ 画面端限定 キャラ限で5Aの後に3Cが入る ゲージ使用 2A 5B 2B 2C 22C 3C hjc JB JC jc JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5C 623A 236C dc 5A 5B 5C 3C JB JC jc JB JC 空投げ 今一火力が出ないので(4000ちょっと)魅せコンになるのかもしれない。 2A 5B 2B 5C 214C [2A 2C 22A]*n 2A 2C 3C JB JC jc JB JC 空投げ 浮きにくくなってきたらループ部分を[2A 2A 2C 22A]にする。 IHコンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 22A IH [2A 2C 22A]*n 2A 2C 3C エリアル [2A 2C 22A]の回数はキャラによって違ったり、2Aが5Aになったりするらしい 検証求む 空投げ始動 着地後5A 3C エリアル エリアル移行の安定コン。5Aの部分を5B、または2Cに変えてもいい。 着地後2C 22A〆 起き攻め重視コン。相手の起き上がりに236Aを重ねられる。 地上シールドカウンター始動 5A 3C エリアル 空投げ始動と共通の安定レシピ。5Aの部分を5B、または2Cに変えてもいい。 2C 22A〆 空投げ始動と共通の起き攻め重視レシピ。もちろん、相手の起き上がりに236Aを・・・(ry ADコンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 214C ADorAAD 最初を省いた方が火力は出る。
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化身コンボ 追加アルティメット・カオス「這い寄る闇の化身」を利用したコンボ コンボはTwitter、動画、また外部サイトだが一部こちらを参照 ttps //www.lycoris-days.com/entry/chaoco_cthylla2 はじめに クティーラの超必殺技の選択技として、サバトと化身が存在するが、 サバトを選択した場合は、難易度が比較的低めかつお手軽な火力を得られるので、 最初にクティーラでカオスコードを遊ぶ場合にはサバト選択をおすすめしたい。 理由としては、単純に化身を用いたコンボの難易度が高いためである。 最初はサバトを選択して、対戦の流れや、クティーラの通常技、立ち回りを学び、ゲームに慣れてから挑戦してみて欲しい。 化身を扱う上でのテクニックや利点 化身を用いたコンボの利点は以下のようなものがある。 ・ダメージをとる ・スタン値を多く稼ぐ ・時間を稼いで逆転できない差を作れるようにする ・[[起き攻め]]、補正切りといった強力なセットプレイが存在する ・化身を使った立ち回りの強化 一見すると使わない理由がないように思えるほど魅力的だが、「はじめに」で記述したようにコンボ難易度がかなり高い。 構成が複雑で、アドリブ力を問われる場面があるという問題もあるが、他キャラにはない、特殊な技術が要求されるためである。 化身は出現させると、プレイヤーが押した攻撃ボタンに反応して特定の行動をする。 コンボを組んでいるとクティーラの攻撃を当てたいが、化身には行動してほしくないといった瞬間が存在する。 その際に以下のようなテクニックが必要になる。 ・攻撃ボタンを押す時間を2F以下にすることで化身を動かさず本体を動かす(以後1F離し) 化身が動いてほしくない部分のボタンをチョン押しする感覚。 失敗してCやDで化身が反応してしまうとフォローがききづらいので注意。 ・攻撃ボタンをおしっぱなしにすることにより化身の行動を制限する(以後ホールド) 主にAホールドを使用。 Aボタンを押している間、BとCでは化身が反応しないことを利用してコンボをつなぐ。 ただし、Dは化身が動いてしまうので、動画のような「近C 近D」や「JB dlJC JD」などは先行入力を活用する。 (感覚的にはJBを押す→長めにディレイをかけてJC JDをタタンと押す感じ) これらの難しいテクニックを使用しないコンボも存在するが、構成の自由度が低くなってしまうため、火力やスタン値、バリエーションで劣る。 まずは1F離しなどを使用しないコンボから習得して、後々にホールド→1F離しと段階を踏んでいくと良い。 特に1F離しをマスターすると、ここにあるコンボ以上に優秀なコンボを扱うことができるようになる。 1F離し・ホールドなし コンボに関しては化身が発動する際は(A)という表記とする 例:JA(A) 5C (dlC) この場合JAのあとは化身Aを即発動し、そのあとの5Cではその後の化身Cを遅らせてだす、となる 6A 近Cの部分は5A 近Cでもつながるが、できるだけ相手との距離を詰めたいので6入れ推奨。 + 始動・中継パーツ 始動・中継パーツ 【始動パーツ】 ※このページに載っている始動パーツは一例で、エリアルのJDから化身が発動できればOK。 ~EX指輪 ハスター 5C JBdlJCJD A化身 JA(A) 5Aスカ(A) ハスター 6A近C~ 化身の成功率を上げるために大事なのは余計なボタンを押さないこと。JA後にA連打しても成功しないので注意。 化身が2回A Aと突いていれば問題無く間に合う。 着地5A即ハスターが出来ていればハスター着地後の5A拾いが間に合う。化身がスムーズにA Aと出せているかが重要。 当然、連打キャンセルは化身には無いので、化身のA後に硬直が切れたら即Aの感覚目押し。これが出来ればどこからでも浮かせて化身に持っていける。 ~地上ハスター dl派生ハスター ccA化身 JA(A) 着地5A(A) ハスター 6A近C~ カオキャンを使った始動。 通常のカオキャンと違って、補正が戻らない点は注意。 相手との距離でアドリブが必要になる。 簡単なルートを取った場合、カオキャン爆炎とダメージに差はあまりないので、セットプレイに確実にいける練度が身についてからで良い。 2B5C5D 上りJD C化身 JD(D)>Bハスター>dl1派生>地上ハスター>6A近C~ 立ち限定コンボ 上りJD、化身の後のJDが当たる距離を把握する必要があるが、そのぶんコンボに必殺技を多く使うため高火力となる。 2Bや2A先端カウンターから低ダJBJD、といったhit確認の後に立ち限定コンボを選択できるようにしたい。 画面端の場合は化身をAで発動すればOK。 投げ 2C dlハスター 6A5C hjc JBdlJCdlJD A化身 JA(A) 着地2A(A) 地上ハスター 6A近C〜 JBdlJCdlJDのディレイはダブルエリアルほどギリギリじゃなくて良い。このディレイは着地2Aが当たる高度まで降ろすため。 A化身発動後にA押しっぱでJA(A)を当てた後、着地2Aを当て、そこに化身Aが当たって受け身不可で落ちてくるのをハスターに乗せる。 ・JAJCJD 9jc JBJCJD A化身 JA(A) 着地直前にA(A) ハスター 6A近C〜 対空始動。必然的に位置が高く 相手の高度によってタイミングが変わるので注意。 【運びや〆までの中継パーツ】 [5A近C hjc JB(B)]*n 5A近C近D hjc JB(B) 一つ目は端までの運びパーツ。 二つ目は端に到達した後の中継パーツ。 + 〆のパーツ 〆のパーツ 〜JB(B) [化身消失] 5A近C hjc JBJCJD Bハスター 派生ハスター( cc爆炎) 基本。エリアル〆。倒しきれない時はハスター1段目から1派生ハスターで少しでも有利時間を作ったほうが良い。 化身に慣れるための入門コンボ。 ~5A(A)CD(D) Dハスター (D化身hit中に)C犬 2C (C犬hit中に)Cヨグソ 2B 2A遠B遠C (C泡hit中に)C犬 2A遠C 設置などで起き攻めへ 時間を稼ぎつつスタン値を溜めて起き攻めへいくコンボ。 C犬からすべて最速で出すため、各設置からの各通常技はボタンを押し続けるとよい。 〜近D C泡 2B近D C犬 遠C C泡 2B遠C C犬 遠C C泡 2B5B 遠C C犬 JD 前ステ 5B 遠B 遠C エリアル 上記のコンボの発展版。 最後の前ステ以降を「6B 6B 6A(Cを仕込む)」という入力にすると、受け身を取っていなければ6Aが当たって遠Cが発生してエリアル補正切り、 受け身を取った場合にはJAをガードさせて引きずりおろすか、それを読んでTGをする相手を狩るかという読み合いに持っていける。 ここまででスタンが相当溜まっているので、読み合いに勝てればほぼスタンへ持っていける。 ~5A近C近D hjc JB(B) JBJCJD 9jc dlJB(B) 着地ギリギリにJD(D) 着地近B~(以降は相手が受け身を取るか否かで分岐) (相手が受け身を取った場合)6Aスカ(C仕込み) 6Aスカ*2 JA dlJB dlJD 6A(空ガ不可) JAJBJCJD JBJCJD ハスター (相手が受け身を取らなかった場合)6A 遠Cヒット エリアル 補正切りルート。 ここでスタンに持っていければ、ヒット数が少ない状態なので重めの追撃が入る。 化身を使う上で目指したい〆のパーツ。 1F離し・ホールドあり + コンボパーツ コンボパーツ 地上ハスター派生 ccA化身 JA(A) 2C hjc JBdlJCJD 5A(A) (端到達)近C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 中央のハスター始動コンボ。 エリアルの構成に強攻撃が入るため、火力とスタン値が伸びやすい。 難易度はかなり高いので、要練習。 ~地上コンボ hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 微ダ近C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 5A(A) 2C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 立ち食らい限定 補正切りまでにスタン値をかなり稼げているので、一度で倒し切りが見えるほど威力があるコンボ。 参考動画は補正切り時、相手がガードした場合のものが収録されている。 J攻撃 2C近C近D EX泡 遠B遠C hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) [2C近D hjc JBdlJCJD 着地5A(A)]*3 歩き近C近D hjc JB(B) 5A拾いから犬泡ループへ 画面端のEX泡を絡めたコンボ。 EX泡がヒットすると強制立ち食らいになるので、しゃがみ立ちの状態を問わない。 低空ダッシュ攻撃がヒットした時など、狙えればリターンは大きい。 対空EXイタカ ccA化身 着地ダッシュジャンプ JBdlJCJD 5A(A) [低ダJCJD 着地ハイジャンプ JBdlJCJD 5A(A)]*2 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) JB拾いから補正切りへ 昇竜からカオキャンをして化身コンへつなぐレシピ。 参考動画は端から端までつなぐパーツを使っているので、運び方の参考に。
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基礎コン エリアル + ... 基本は下の3つの使い分け。余裕があれば空中投げの前に空中ダッシュを挟んで高度を下げたい所。 ゲージ調整や補正の緩い時はEX昇龍。状況に応じて空中放置や200%以上で安定開放できるEX夢中で〆る。 JBJC>(JA)JBJC>空中投げ 基本エリアル。JCはほんの少し溜めて当てると、レデュース対策兼高度低下ができる。(JA)は微溜めJCで高度を下げた場合のみ。 JC(JB)>JAJBJC>空中投げ 5B派生やJ22Cコンボが高く当たった際の垂直hjからのエリアル。5B派生の場合は垂直hjからディレイをかけて登頂部付近でJCを当てると一段目の(JB)が安定して繋がる。J22CからはJC持続を当てるように早出しすると繋がりやすい JBJCJA(1~2)>JBJC>空中投げ 相手が遠目の時の距離調整用レシピ。相手が下にいる場合は最初のJCを微溜めにするかJAを2回入れる。 地上始動 + ... 5Cの補正が乗算80%、エリアルに繋ぐための2Cの補正が上書き55%のため、出来るだけ5Cを前に持ってきて火力の低下を防ぎたい。 基礎コン1 2A×2 2B(1HIT) 2C 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 27.5%回収(合計127.5%) 七夜 3362 一番簡単なコンボ。慣れてきたら5C後に5Bを入れたりする。 5C jcにディレイをかけると相手との距離が縮まりエリアルをこぼしにくくなる。 基礎コン2 2A×2 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 32.3%回収(合計132.3%) 七夜 4207 打ち上げコンボ。5B派生からの垂直hjはレバー上を先行入力で。hj後にレバーを前に入れると相手に近づく。 距離が遠い場合は~2C 5B 派生5B 5A(スカ) ハイジャンプ JB JC jc JA JB JC 空投げとすればエリアルまでいける。 基礎コン3 2A×2 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 5B 6B JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 32.6%回収(合計132.6%) 七夜 4246 上記のコンボよりやや火力が高く、エリアル高度を下げられるので空投げ後は5B派生からのホーミングジャンプのエリアルよりは状況がいい。 基礎コン4 2A×2 5B 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B JB JC JA JA jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 34.4%回収(合計134.4%) 七夜 4434 固めとの兼ね合いや他のコンボ(22A蹴りコン・J22Cコン)の連携と地上連携が同じなので非常に便利なコンボ、高さが足りないと思ったらエリアルのJAを減らせば安定する。 距離が遠いと感じたり先に5Bを使ってしまったらこれ。 基礎コン5 2A×2 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 35.3%回収(合計135.3%) 七夜 4491 威力が高いがRBを2回挟むため、直前にRBしていると威力が下がる。近距離じゃないと5B派生がスカるキャラもいるので距離に注意。画面端ではガリコン可能になる。 基本的にこのルートはガリコンへいくルートやBEJC叩きつけで確定ダウンをとりに行くルートのため使う場面は限られる。 基礎コン 表裏・強制開放ルート 2A×2 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 強制開放or表裏起き攻め 開始ゲージ100%時 22.2%回収(合計122.2%) 七夜 3391 強制ダウン。様々な起き攻めが出来る他に、安定開放できるのが長所。 ジャンプの頂上付近からBEJCを溜めて当てると、着地後相手との距離が近くなる。 BEJC ダッシュEXスラ B大斬り ハイジャンプJB JC jc JA JB JC 空投げといった運送コンもある。 ~2C 6B JB ちょいためJC ディレイJA 着地 JA~ エリアル拾い直しコンボ。キャラによってちょいため、ディレイが変化。 基礎コン BE6Bコン 2A×2 2B(1HIT) 5B 5B派生 微ディレイBE6B 2C 微タメ5C JB JC JA JA jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 37.1%回収(合計137.1%) 七夜 4418 空中hitで叩き付けになるBE6Bを使ったコンボ。 キャラで微妙に変わるが5Bを3hit以内に当てないとBE6Bが繋がらない。 中央~壁際付近なら微ディレイBE6B 2C 微タメ5C 22A JA~が繋がるので距離を意識してみましょう。 5B派生(地上HIT) BE6B対応ヒット数、5B派生ヒットまでの最低ヒット数 2HIT ネコアルク ネコカオス 5HIT 志貴 七夜 3HIT メカ 都古 姫アルク レン 青子 6HIT 秋葉 赤主 白レン リーズ 琥珀 シエル 両儀 聖典 さつき 制服 4HIT シオン Vシオン 7HIT ネロ 翡翠 ロア 不可 アルク ワルク ワラキア 軋間 基礎コン ダブル肘コン 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 28.7%回収(合計128.7%) 七夜 4246 とっさの確認の時などに使われるコンボ、地上連携が短い割にはそこそこダメージも伸びるので重宝する。 打ち上がっている時に確認もしやすく落ち着いてエリアルに向かうことができるので5Bまでにヒット確認ができていればこちらにつないでしまってもいいのかもしれない。 下記のキャラ以外対応するが、Vシオン・秋葉・制服・リーズ・レン・は5B拾いを低くしないと二回目の5B派生を当てるのが少し難しい。 そういったキャラは2A×3にすると楽々当たるようになる、後近すぎると5A(スカ)が当たってしまうキャラもいるから注意。 2A×3で対応するキャラ 2A×4で対応するキャラ 非対応 アルク ワラキア ワルク 軋間 2B二段 5B 5C 2C 6B エリアル 密着始動、相手の昇龍をガードした反確から。 6Bはエリアルが零れるため最速入力。逆にJ22Cや22Aに繋ぐならディレイをかける。 Bスラ 派生 前j JB JC JA JB JC 空投げ 最速入力でないと溢れやすい。中距離からの引っ掛けの割には約3600と中々の火力。 ゲージ使用 ~2C A大斬り EX昇龍 ダメージは安いが起き攻めできるコンボ。6Bすら届かないと感じたらこれで。 2C先端 A大斬りでhitを確認をしたときに役に立つ。 5C先端 A大斬り EX大斬りorEXスラ 遠めからのコンボ。 J22Cコン 2A×2 5B 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B JB J22C 着地垂直HJ JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 86.7%回収 七夜 5050 デヤーコン。6Bを接地間近、JBを最速で当ててJ22Cの着地を速くするのがポイント。6Bをためずにやるとエリアル高度が上がりやや難易度が上がる。 そういった時はエリアルをJA JC jc JA JB JC 空投げにするか、JC JB jc JA JB JC 空投げに変えると安定する。 エリアル部分はJC始動が基本的に安定。hjは先行入力、JCは最速目押しを心がけて。キャラ限でJB JC、上記の低空当てなら殆んどのキャラにJB JCが入る。 2B 5B 派生 BEJC 2A EXスラ~ 難易度の高い中央ガリコン。端付近まで運べればBEB派生コンへ。 ~EXスラ A大斬り EX昇龍 事故当たりからのアドリブ。 EXスラ運びコン 2A×2 2B(1HIT) 5B 6B 5C ディレイ2C 214C 236Bホールド hj JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 74.7%回収 七夜 4713 運送コン、1ゲージ使うだけで中央よりちょっと後ろからでも画面端まで運べる便利なコンボ。2Cから5Bが届かない距離でとっさに使ったり、 MAX状態のようなゲージに余裕があるときに使うのがベスト、火力を取るならJ22Cコンで状況を優先したいなら運びコンと場面や状況によって使い分けていきましょう。 BE中段始動 BE6B 2C 5C jc エリアル BE6Bからの基本、2A始動より火力が高い。 6Bの距離が近ければ、BE6B 5C 2C 5B 派生 エリアルが繋がる。 端付近ならBE6B 5C 2C EXスラ。 BE5B派生 214Aor22D 2C 2B 5B 派生 hj エリアル こちらも中段からのコンボ。Aスラからの2Cは最速キャンセルかつ目押しなので、難しければ5Aで拾う。 低空ダッシュ中段 低空ダッシュの距離が短く落下も速いため、中央でも地上固めや起き攻めから狙える。 空ダJB 2B 5C 2C 5B 派生 エリアル 距離が離れやすいので5C 2Cにディレイをかけたり2C 6Bで繋いだりする。 JB着地後の距離で2Aと使い分ける。2Aは火力は下がるが着地硬直をキャンセル出来て、後ろへのベクトルがかからないため簡単。 密着しゃがみの相手に出すと、JBが相手を飛び越えてしまう。 空ダJC 5C 2C 5B 派生 エリアル 遠めからのコンボ。JCの仰け反りが長いため、着地付近で当てると5Cが繋がる。先端でなければJC 5B 5Cに。 コマ投げ始動 22C 2C 6B エリアル 赤ダメが残りやすい。 2C 5C ディレイjc エリアルが簡単。2C EXスラも繋がる。 画面端付近か中央キャラ限で2C 5Bが繋がる。画面端ならガリコンも可能。 空中始動 + ... 上りJA JB (JC) JB JC 空投げ 上りJAが根本hitなら(JC)が当たる。hit数が少ないためEX昇龍の威力が高い。地上ダッシュ慣性がある 場合は一段目の(JC)を入れないと相手を飛び越えてしまう。 上りJA連打 jc JB JC 空投げ 牽制のJA連打から。 ダッシュジャンプJA連打(ガード) ディレイ空中投げor着地2A拾い 牽制JAをガードさせてからのコンボ。 J22AorB Aスラ 素早くダウンを奪う。着地後の距離が離れすぎると繋がらない。 ~J22B 最速A大斬り EXスラorEX大斬り 夢中hit時にナイフが地面に付いて且つ最速キャンセル限定。中段崩しから。 低空hit拾い 2A 5B 派生 エリアル 基本拾い。高さや補正で2Aや派生を省く JB 着地 最速JB エリアル 高度次第で5BやJ22Cコンが入る。JAで空中CHを取った後二段J低空JBからも繋がる。 B大斬り低空hit JA JB JC JA JB JC 空投げ 固めからの入れっぱ狩りのコンボ。JAが最速目押しでないと受身を取られる、難しい場合は空中投げで。 空中投げ始動 生空投げ 着地2C 5B 派生 エリアル 補正30%で火力が余り伸びない、画面端ならガリコンも狙える。 高高度空投げ BEJC 2Aといったガリコンもある。 ゲージ使用 J22C (JB) JC jcエリアル 最速入力ならばJBが間に合う。低空hitの場合は垂直hjで目押し狙い。J22Cがカウンターヒットしたら2Bや2Cで拾う。地上シールド潰しも兼ねた高めJCから狙っても良い。 画面端コンボ + ... 壁際22A蹴りコン 2A×2 5B 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B 22A JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 34.4%回収(合計134.4%) 七夜 4434 22A後に画面端へ届いていない場合でも前ジャンプJAが触れる距離ならばエリアルをJA JA JC jc.JA JB JC 空投げ〆で対応可能。 微溜め6Bを2Cのhitをちゃんと見て地面付近で当てるのと、距離を調整 して22Aの持続部分が当たるようにすること。 22Aは距離で当たるFが変わるので、志貴の技終わりに注目して目押しJAを出さないとタイミングが合わない。 ゲージに余裕があるなら22A JB J22C 着地垂直HJ JA JC jc JA JB JC 空投げとしてもOK。 因みに2C 6B 22Aや2C 5C 22Aの場合は6B・5Cまでで10ヒット以内ならコンボがつながる。 密着2B二段 5B 5C 2C 微溜め6B 22A 上j JA JB (JC) jc JA JB JC 空投げ ノーゲージ地上始動で5000を越えるコンボ。リバサを読んだ後や、投げ、空ダJA、透かしBEJCから。 6Bを遠くで当てるため、5C 2Cは最速キャンセル。 逆に5B 2B二段から繋ぐ場合は密着始動で5C 2Cにディレイをかけないと6Bが届かない。 低ダJB 5B 5C 2C 微溜め6B 22A 上j JA JB (JC) JA JB JC 空投げ 低空ダッシュ始動。 5A×3~4 5B 5C 2C 6B 22A JAエリアル 位置を調整して微溜め6Bをしなくても繋がるレシピ、逆に6Bを溜めるとヒットしない。22Aを一番遠くで当てるためエリアル移行への猶予Fが最も多い。 2A 5C 5B 派生 ディレイBE6B 2B 2C 22A 2B 5B 派生 エリアル~ 叩き付けを拾って22Aに繋げる美脚コンと呼ばれる技。 エリアルから更にBEJCガリコンが繋がる高威力かつ魅せコン。 22A 5B エリアル 暴れや入れっぱ狩りから。 補正が85%と緩いので5Bからエリアルに。低空hitでも拾える。地上hitなら2B 5B エリアルが高火力。CHなら画面付近でもダッシュ5Bで拾える。 コンボ〆のEX昇龍が高威力になる。 画面端中段 BE22A 5B 派生 hj JCエリアル BE22Aの出始めが当たった場合は2Aの方が拾いやすい。 BE5B派生 BE22A JBエリアル 二段中段。BE5B派生 Aスラの中段下段との二択。 画面端ゲージ使用 EXスラコン ~214C 2C 2B 5B 派生 垂直hj エリアル 端限定のEXスラコン。中でも基本かつそこそこのダメージを取れる。 壁際EXスラコン BE5B派生コン 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微ディレイ2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 78.7%回収 七夜 5176 EXスラコン2、BE5B派生コン。タイミングを覚えるとそんなに難しくない。 ある程度画面端から離れていてもBE5B派生が当たる距離ならば問題なし。 壁際でのメインのコンボで火力が大きく上昇する。2Cは最速キャンセルでEXスラを当てる前にあまりヒット数を稼いでいない方が成功しやすい。 壁際EXスラコン BE5B派生コン昇竜〆ルート 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微ディレイ2B 5B 5B派生 BEJC J22A 623B 開始ゲージ100%時 68.8%回収 七夜 5144 上記のエリアル〆ではなく、B昇竜で確定ダウンが取れるルート。昇竜〆なので大幅に有利が取れる、よってハイジャンプからの中下段を仕掛けることができる。 ターン継続や起き攻めが確定で出来るメリットがあるので残りゲージと相談。ターン継続やカッコよさを求めるならこれをやろう! ~2C 214C 前j BEJC 2A 5B 派生 5Aスカ エリアル 画面端限定のEXスラガリコン。 2C挟むと高度が上がるのでやりやすくなる。2C>EXスラを最速でキャンセルすると猶予が若干増える。 ただし、ワルク、七夜、赤、琥珀は最速でキャンセルするとスカるので一瞬ディレイをかける。 ジャンプが頂点に達するのを見てから溜めると成功しやすい。また、5Aで拾うと若干ダメが上がる。 他のEXスラコンもそうだが、ゲージが余っているならEXスラを2回入れる事も可能。 ~22D 2C 2B 5B 派生 前j BEJC 5A 5A 5B 派生 2Aスカ エリアル ガリコンで最大火力を狙うコンボ。BEB派生コンと合わせると火力が1000近く伸びる。 hit数が少なければ、BEJC 5A 2C 22Aの美脚コンが繋がる。 EXスラ (BE5B派生コン) AD 魅せコンだが見えにくい裏回りになる。 空中カウンター拾い + ... 5C エリアル 基本かつ一番簡単、遠い場合はダッシュから出す。 補正の緩いA大斬り、JCはこれで拾うと火力が上がる。 着地寸前5C JB J22C hjエリアルで更に火力up。 2C (ディレイ2B) 5B 派生 エリアル 回収重視の拾い。2Cが長く低いため拾いもエリアルも簡単。 2B (二段) 5B 派生 エリアル 火力重視の拾い。最低空だと2Bの二段目が当たる。 2Bが高過ぎた場合はエリアル始動をJCにする。 RBを使わないコンボなので、シールド昇龍後はこれで拾うと火力が落ちない。 5C 5B 5B派生 hjcエリアル 一部のキャラ以外は5Cで拾うときに高度調節しないと5Bがすかる かなりダメージアップできる BE5B派生 J22C空中hit限定。 2A 5B 5B派生 ダッシュからとっさの拾いに。 2B 5B 派生 BEJC 2A EXスラ~ 中央でのガリコン 22A 2B 5B 派生 エリアル 画面端付近の拾い。22Aが最低空hitでない場合は2Bを省く。 火力が高く、画面端に運んでガリコンに繋げられるのが特徴。 シールド始動 + ... EXシールドには40%、持続シールドには30%のRB補正が掛かるので、5CとRBを使うとダメージが下がる。 高め対空シールドは、2AやA昇龍ではカウンターが取れず多段技には負ける事も多いので、B昇龍で反撃。 地上シールド A昇龍 2B 地上シールド Aスラ 各種起き攻めor追い討ち 対空シールド B昇龍 2B 空中シールド 空中B昇龍 2B 対地シールド J22A 地上シールド 5A 5B 2B一段 5C 2C 6B エリアル 地上シールド A昇龍 2Bエリアルとほぼ同じダメージ ダウン追い打ち + ... 画面中央 5A 5A 5B ダッシュ RBを使わず、ダッシュから2Cで受け身狩り 2A2B2C 5A隙消し 全キャラ安定。隙消し後ダッシュして、見てから2Cで全方向受け身狩り。 5A 空ダJC 着地5B 相手が受け身を取らなければ表裏起き攻めへ。 2A 2A 5C (2C) EX大斬り 確定起き攻めへ。裏に回り込む、2Cを入れると表になる。 密着EXスラ 5B エリアル 引き剥がしコン、5Bは最速で。5B派生を入れると火力が下がる。 画面端 5A×3 5B2B5C2C 2A×2 ダウンさせた時点でhit数が多いなら、5Cを省いた方が良い。 受身狩りは、2Aか、後ろj BEJCが簡単。 5A×3 5B 2B二段 2C 5C ノーキャン2A 上記のRBを省いて起き攻めの火力を下げない追い討ち。上受身には2Aが届かず、hit数が多いと5Cが外れる。 5C EX大斬り hjへと繋いで確定起き攻めも可能 2A×3 2B二段 2C 5C ノーキャン2A 此方はhit数が多くても5Cが外れず、全受身に2Aが届く。 2A×5 ダッシュ5A 2C~ 2A連打で浮かせてもう一回ダウン追い討ちをするコンボ。 2Cが追い討ち兼受け身狩りになっている。 5A 5A 5B 2A 2A ダッシュ等でも可能。 5A 5B 2C 2A×3 ダッシュ5A 2C 2A×3 5C 同上 2A×3~4 2B二段 2C EXスラ 引き剥がしコン。最後の止めや、EXスラ 2Cで表裏等。 2C(ダウン) B大斬り EXスラorノーキャン2A 引き剥がしと地上受身狩り。 応用コン(ガリコン考察) ガリコン + ... 中央ガリコン 基礎レシピ 2A 2B(1HIT) 5C ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) ハイジャンプJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 61.3%回収 開始ゲージ100%時 143%回収(合計243%) シオン 不可 秋葉 不可 メカ 4285 都古 4763 さつき 4658 リーズ 4711 聖典 4632 Vシオン 不可 赤主 不可 志貴 4452 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 4632 姫アルク 4868 アルク 不可 翡翠 4296 七夜 4868 ネロ 不可 青子 4868 両儀 5030 ネコアルク 不可 ワルク 不可 琥珀 4381 シエル 4381 レン 5155 白レン 4658 制服 4381 ネコカオス 不可 中央ガリコンの基礎コン、5Cから2Cにかけてディレイをかけ、なるべくキャラが離れないようにしないとBEJC 2A 5B 5B派生が当たらない 両シオン・両秋葉・両儀用レシピ 2A 2B(1HIT) 5C 2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A 6B 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 62.6%回収 シオン 4718 秋葉 4458 両儀 4994 開始ゲージ100%時 146%回収(合計246%) Vシオン 4849 赤主 5519 BEJC後の拾いを変えれば対応キャラが増えることが判明、赤主・両儀はJC jc JA JB JC 空投げしか入らない ネロ用レシピ 2A 2B(1HIT) 5C 2C 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) ハイジャンプJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 57%回収 開始ゲージ100%時 133%回収(合計233%) ネロ 4201 一応ネロ用のコンボなのだが、そこまで無理に狙う必要はないのかもしれない 壁際ガリコン 基礎レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 64.3%回収 開始ゲージ100%時 150%回収(合計250%) シオン 4620 秋葉 4377 メカ 4277 都古 4754 さつき 4662 リーズ 4716 聖典 4620 Vシオン 4754 赤主 5559 志貴 4449 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 4620 姫アルク 4854 アルク 不可 翡翠 4281 七夜 4854 ネロ 4329 青子 4854 両儀 5030 ネコアルク 5036 ワルク 不可 琥珀 4374 シエル 4374 レン 5106 白レン 4662 制服 4374 ネコカオス 5148 壁際ガリコンの基礎コン、アルク・ワルク・ワラキアは2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2Aではなく2C 微ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2Aでしか拾えないので狙う必要なし。特にガリコン関連で決めるのが難しいキャラは軋間 ワラキア=アルク=ワルクの4キャラで実戦でガリコンを決めるのは至難の業と言えよう 美脚拾い用レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 84.6%回収 青子 5239 志貴 4792 シエル 4717 白レン 不可 ネコアルク 5303 開始ゲージ100%時 172%回収(合計272%) 聖典 4989 都古 4792 琥珀 4717 アルク 不可 ネコカオス 5415 美脚対応キャラはしっかり覚えて最大コンを叩き込むように 美脚対応メモ BEJC 5A 2C対応ヒット数、BEJCヒットまでの最低ヒット数 青子 4HIT 志貴 8HIT シエル 0HIT 白レン 14HIT ネコアルク 0HIT さつき 5HIT 聖典 0HIT 都古 8HIT 琥珀 4HIT アルク 12HIT ネコカオス 0HIT シエル・聖典・ネコアルク・ネコカオスは最初から5B or 2B(1HIT) 2Cが当たる さつきの場合は壁際だとバックジャンプBEJC 2A 2Cなどで距離を離さなければ当たらない さつき用レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 ディレ垂直イジャンプ BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 84.6%回収 開始ゲージ100%時 172%回収(合計272%) さつき 5005 ディレ垂直イジャンプ BEJC 5A 2Cの部分が非常に難しいので無理に狙う必要はない 美脚対応キャラ用ガリコン 中央ガリコンレシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) ちょい前歩き or ダッシュ5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 84.8%回収 青子 不可 志貴 4707 シエル 4641 白レン ヒット数不足 ネコアルク 不可 さつき 4920 開始ゲージ100%時 164.5%回収(合計264.5%) 聖典 4896 都古 5030 琥珀 4632 アルク ヒット数不足 ネコカオス 不可 美脚対応キャラ用中央ガリコンレシピの基礎コンにして最大火力、見栄えも中々よく狙い甲斐があるコンボ 中央ガリコン青子用レシピ 2A 2B(1HIT)5C 微ディレイ2C 6B 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 2A(スカ) JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 77.1%回収 開始ゲージ100%時 162.5%回収(合計262.5%) 青子 5214 青子は5Bスカしコンができないのでこれで妥協 中央BE6B中段しゃがみ食らい始動ガリコンレシピ BE6B 2B 最低空2C 5A(スカ) 5C 微ディレイ5B 5B派生 ディレイジャンプ BEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) ちょい前歩き or ダッシュ5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 93.5%回収 青子 不可 志貴 4880 シエル 4810 白レン ヒット数不足 ネコアルク 不可 さつき 5102 開始ゲージ100%時 163.5%回収(合計263.5%) 聖典 5081 都古 5223 琥珀 不可 アルク ヒット数不足 ネコカオス 不可 少し特殊なレシピのため魅せコンに近いものがある、しかしリターンは大きく、これがもしできるようになれば今まで壁際でしか振る用途のないBE6B中段を壁際以外で振る用途ができる 中央BE6B中段しゃがみ食らい始動ガリコン琥珀用レシピ BE6B 5C ディレイ2C 5B 5B派生 BEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) ちょい前歩き or ダッシュ5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 72.3%回収 開始ゲージ100%時 151.5%回収(合計251.5%) 琥珀 4989 琥珀は上記のコンボではディレイジャンプ BEJCが当たらないのでこのレシピで対応 壁付近~壁際ガリコンレシピ 2A 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) ハイジャンプJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 88%回収 青子 5255 志貴 4752 シエル 4732 白レン ヒット数不足 ネコアルク 5224 さつき 5009 開始ゲージ100%時 168%回収(合計268%) 聖典 5000 都古 5073 琥珀 4732 アルク ヒット数不足 ネコカオス 5295 美脚対応キャラ用壁際ガリコンレシピとしては最大火力、ヒット数を抑えることによりBEJC 2A 2C 22Aが繋がるようになる ヒット確認用の2A×2が出来ないのは痛いが、できれば中々の火力とゲージ回収率である もし確認が難しいのであれば、小パン始動ではなく低ダJCスカし 2B 5C 微ディレイ2C~と下段択用にしておけばヒット数調整も兼ねる事が可能 BEJC 5A(2A) 2C 22Aが入るヒット数は2Cまでで10HIT以内、さつきのレシピはディレ垂直イジャンプ BEJC 2A 2C 22A~とする 壁際しゃがみ食らいJC始動高火力ガリコンレシピ JC 5C 5B 5B派生 BE6B 2B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 143.7%回収 青子 6995 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 聖典 6790 相手が空ダJCでサクっと崩れた場合にはこれ、ノーゲージでこの火力とゲージ回収は魅力的である 開始ゲージ100%時からならゲージ回収は最後のJCでHEAT状態になる 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラ用ガリコンレシピ 2A×2 5C 5B 5B派生 微ディレイBE6B 2B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 126.8%回収 青子 5698 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 聖典 5416 上記のコンボの小パン始動のレシピ、5Bまでにヒット確認をしておきたい、5B派生 BE6B 2B 2C 22Aが入るヒット数は2Cまでで10HIT以内 都古用レシピ ダッシュ2A×4 5C 最大ディレイ5B 5B派生 微ディレイBE6B 2B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 133.3%回収 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 都古 5391 都古も一応5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラの一人、なので強引に小パンでヒット数を稼げばこのように完走できる 低ダJC(暴れ潰し) ダッシュ2A×3とかでもOK 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えないキャラ用ガリコンレシピ 2A×3 5C ディレイ5B B派生 最大ディレイBE6B 微ディレイ5A 2C 22A 微ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ B派生 最大ディレイBE6B 微ディレイ5A 2Cの部分が異様に難しい、B派生 最大ディレイBE6B 微ディレイ2A 2Cにすれば幾分か簡単なのだがそうすると2A始動ではなく5A始動となるためあまり現実的ではなくなってしまう 開始ゲージ0%時 130.9%回収 シエル 4970 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 琥珀 4970 志貴用レシピ JC ダッシュ2A×3 5C ディレイ5B B派生 最大ディレイBE6B 微ディレイ5A 2C 22A 微ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ0%時 147.3%回収 開始ゲージ100%時 200%以上回収(合計300%) 志貴 5569 都古と同様、強引にヒット数を稼いで完走させたもの、ただ都古と違う点はダッシュ2A×4 5C 最大ディレイ5Bが志貴には当たらないためこのようなレシピとなる、現実的に考えてあまり日の目を見ることはなさそうだが、低ダJCの暴れ潰しからと考えればありえなくはないか・・・? コンボパーツメモ 5B派生(地上HIT) BE6B対応ヒット数、5B派生ヒットまでの最低ヒット数 2HIT ネコアルク ネコカオス 3HIT メカ 都古 レン 白レン 青子 リーズ 両儀 聖典 4HIT シオン Vシオン 翡翠 ロア 5HIT 志貴 七夜 姫アルク 6HIT 秋葉 赤主 制服 琥珀 シエル さつき 7HIT ネロ 不可 アルク ワルク ワラキア 軋間 ガリスラ基本ルート + ... 全キャラ共通ガリスラ 基礎レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 64%回収(合計264%) シオン 5192 秋葉 4865 メカ 4829 都古 5350 さつき 5232 リーズ 5290 聖典 5192 Vシオン 5350 赤主 6199 志貴 4982 ワラ 5876 軋間 不可 ロア 5192 姫アルク 5474 アルク 4927 翡翠 4865 七夜 5474 ネロ 4866 青子 5474 両儀 5670 ネコアルク 5321 ワルク 5316 琥珀 4927 シエル 4927 レン 5786 白レン 5232 制服 4927 ネコカオス 5578 ガリスラの基本形、ガリスラは壁際だけのコンボなのであえてタイトル等に記載はしない 美脚拾い用レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 82%回収(合計282%) 青子 5731 志貴 5209 シエル 5154 白レン 5391 ネコアルク 5496 聖典 5371 都古 5589 琥珀 5154 アルク 5154 ネコカオス 5784 上記のコンボの美脚拾い、美脚拾いも慣れればそれほど難しいコンボではない 白レンは2C (ディレイ)2B(2HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2Cとすることで対応ヒット数の14HITになる さつき用レシピ(火力重視) 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 77.5%回収(合計277.5%) さつき 5425 下記のコンボに比べると若干ダメージが高い上難易度は低いのでこちらのコンボのほうが実戦投入しやすい さつき用レシピ(ゲージ回収重視) 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微ディレイ2B 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 92.2%回収(合計292.2%) さつき 5399 上記のコンボに比べると若干ダメージが低く難易度は高いかもしれないが恐るべきゲージ回収率を見せる ガリスラ22Aルート 2A 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D (空中高めヒット)2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 84.3%回収(合計284.3%) シオン 5480 秋葉 5048 メカ 5106 都古 5635 さつき 5497 リーズ 5552 聖典 5480 Vシオン 5635 赤主 6399 志貴 5274 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 5480 姫アルク 5775 アルク 不可 翡翠 5141 七夜 5775 ネロ 不可 青子 5937 両儀 5768 ネコアルク 5435 ワルク 5500 琥珀 5201 シエル 不可 レン 6018 白レン 5497 制服 5090 ネコカオス 5657 ヒット数を抑えることによりBE5B派生 22D (空中高めヒット)2C 22A が繋がるようになる、~2C(空中高めヒット) 22Aの2Cまでで8ヒット、因みに2C 6B.22Aの場合は6Bまでで9ヒットとなる、美脚対応キャラ用ガリコンレシピと同様ヒット確認用の2A×2が出来ないのは痛いが、できればかなりの火力とゲージ回収率である、これまた美脚対応キャラ用ガリコンレシピと同様に低ダJCスカし 2B 5C 2C~と下段択用にしておけばヒット数調整も兼ねる事が可能 美脚拾い用レシピ 2A 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D (空中高めヒット)2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 5912 志貴 5451 シエル 不可 白レン ヒット数不足 ネコアルク 5573 聖典 5667 都古 5805 琥珀 5378 アルク 不可 ネコカオス 5826 上記のコンボの美脚拾い さつき用レシピ 2A 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D (空中高めヒット)2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 97.8%回収(合計297.8%) さつき 5640 美脚対応キャラ用ガリスラ 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 5B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 5843 志貴 ヒット数不足 シエル 5307 白レン ヒット数不足 ネコアルク 5618 聖典 5599 都古 ヒット数不足 琥珀 5318 アルク ヒット数不足 ネコカオス 5945 ガリスラ22Aルートより若干ダメージは低いがこちらのほうがコンボの確認からつなぎやすさ等で勝っている さつき用レシピ 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) さつき 5566 バックジャンプBEJC 2A 2C ~が割と難しい、難しいならBEJC 2A×2 5B 5B派生 ~でもかまわない 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラ用ガリスラレシピ 2B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 微ディレイ2A(スカ) ノーキャン5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6B 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6396 都古 6274 開始ゲージHEAT中300%時 96.1%以上回収(合計296.1%) 聖典 6149 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えないキャラ用ガリスラレシピ 2B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 微ディレイ2A(スカ) ノーキャン5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6B ディレイ2A 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 200%以上回収(合計300%) シエル 5809 志貴 5883 開始ゲージHEAT中300%時 96.1%以上回収(合計296.1%) 琥珀 5819 BE6B中段始動ガリスラ 基礎レシピ BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 64%回収(合計264%) シオン 5831 秋葉 5485 メカ 5440 都古 5943 さつき 5816 リーズ 5857 聖典 5836 Vシオン 5943 赤主 6894 志貴 5615 ワラ 6417 軋間 不可 ロア 5831 姫アルク 6103 アルク 5542 翡翠 5503 七夜 6083 ネロ 5467 青子 6063 両儀 6276 ネコアルク 5958 ワルク 5950 琥珀 5542 シエル 5542 レン 6343 白レン 5816 制服 5542 ネコカオス 6050 両ネコにダメージは記載してあるがトレモでCROUCH設定でやっただけで、実際にネコでしゃがみガードすると食らい判定が小さくなるのかBE6Bが当たらない 美脚拾い用レシピ BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 82%回収(合計282%) 青子 6326 志貴 5874 シエル 5808 白レン ヒット数不足 ネコアルク 6263 聖典 6104 都古 6189 琥珀 5817 アルク ヒット数不足 ネコカオス 6764 さつき用レシピ(火力重視) BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 79.2%回収(合計279.2%) さつき 6011 さつき用レシピ(ゲージ回収重視) BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微ディレイ2B 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 92.2%回収(合計292.2%) さつき 5992 ガリスラ22Aルート 調査中・・・ 美脚拾い用レシピ 調査中・・・ さつき用レシピ 調査中・・・ 美脚対応キャラ用レシピ BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 5B 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6504 志貴 ヒット数不足 シエル 5982 白レン ヒット数不足 ネコアルク 6482 聖典 6281 都古 ヒット数不足 琥珀 6007 アルク ヒット数不足 ネコカオス 6953 さつき用レシピ BE6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) さつき 6168 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラ用 BE6B 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 2A(スカ) ノーキャン5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6B 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6487 聖典 6263 都古 6351 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えないキャラ用ガリスラレシピ BE6B 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 2A(スカ) ノーキャン5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6B ディレイ2A 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) シエル 5892 琥珀 5915 志貴 5961 空中22B(夢中の反撃(閃鞘・八隼))中段始動ガリスラ 基礎レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C (ディレイ)2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 64%回収(合計264%) 開始ゲージHEAT中100%時 51.4%回収(合計251.4%) シオン 5823 (5418) 秋葉 5453 (5070) メカ 5413 (5041) 都古 5957 (5576) さつき 5842 (5447) リーズ 5830 (5456) 聖典 5823 (5418) Vシオン 5957 (5576) 赤主 6893 (6453) 志貴 5583 (5196) ワラ 6390 (6037) 軋間 不可 (不可) ロア 5823 (5418) 姫アルク 6096 (5712) アルク 5513 (5138) 翡翠 5488 (5080) 七夜 6075 (5712) ネロ 5437 (5067) 青子 6056 (5712) 両儀 6257 (5869) ネコアルク 5776 (5488) ワルク 5942 (5554) 琥珀 5513 (5138) シエル 5513 (5138) レン 6308 (5959) 白レン 5829 (5447) 制服 5513 (5138) ネコカオス 6602 (6103) ()内の数値は距離が離れず、5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生が入れられなかった場合の数値、右記のゲージ回収率はその内容 両ネコにダメージは記載してあるがトレモでCROUCH設定でやっただけで、実際にネコでしゃがみガードすると食らい判定が小さくなるのか空中22Bが当たらない 美脚拾い用レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C (ディレイ)2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 82%回収(合計282%) 青子 6345 志貴 5881 シエル 5809 白レン ヒット数不足 ネコアルク 6127 聖典 6110 都古 6236 琥珀 5817 アルク ヒット数不足 ネコカオス 6551 さつき用レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 95.6%回収(合計295.6%) さつき 6058 ガリスラ22Aルートには残念ながら対応していない 美脚対応キャラ用レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 5B 2C 22A (2B(1HIT)) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6505 (6513) 志貴 ヒット数不足 シエル 5971 白レン ヒット数不足 ネコアルク 6348 (6335) 聖典 6277 (6293) 都古 ヒット数不足 琥珀 5999 アルク ヒット数不足 ネコカオス 6799 (6834) 22A後の5Bは最速高め拾い、()内の数値は22A (2B(1HIT) )5Bの数値、青子・聖典・両ネコ限定、ゲージ回収はどちらのレシピでも100%以上回収(合計300%)となる さつき用レシピ 空中22B 236A ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 2C 微タメ6B 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) さつき 6231 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えるキャラ用 空中22B 236A 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 微ディレイBE6B 2B(1HIT) 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) 青子 6597 聖典 6377 都古 ヒット数不足 壁際5B派生 BE6B 2B 2Cで拾えないキャラ用ガリスラレシピ 空中22B 236A 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 微ディレイBE6B ディレイ2A 2C 22A 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 5A 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 100%以上回収(合計300%) シエル 5987 琥珀 6012 志貴 ヒット数不足 ガリスラ2ゲージ基本ルート + ... 全キャラ共通ガリスラ2ゲージ ルート① 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A 214C 22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 40.3%回収(合計240.3%) シオン 5510 秋葉 5148 メカ 5130 都古 5668 さつき 5533 リーズ 5591 聖典 5510 Vシオン 5668 赤主 6510 志貴 5283 ワラ 6110 軋間 不可 ロア 5510 姫アルク 5785 アルク 5228 翡翠 5183 七夜 5780 ネロ 5157 青子 5777 両儀 5950 ネコアルク 5556 ワルク 5652 琥珀 5228 シエル 5228 レン 6038 白レン 5533 制服 5228 ネコカオス 5870 ※22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2Cがバクステになるキャラ:シオン・Vシオン・ワラ・さつき・青子・ネコアルク・ネコカオス このキャラたちはコンボ右向き始動→エリアル中央方向となってしまうので壁際から離れてしまう上に敵に逃げられてしまうのが難点 ※22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2Cが壁際に向かってバクステになるキャラ:リーズ・ロア・聖典・姫アルク このキャラたちは22D(裏周り) 前(壁側)ダッシュ2Cとすることで中央側へ前ダッシュするのでダッシュする方向に注意 ルート② 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 バックジャンプBEJC 2A 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 45.4%回収(合計245.4%) シオン 5661 秋葉 不可 メカ 5276 都古 5777 さつき 5601 リーズ 5723 聖典 5661 Vシオン 5777 赤主 不可 志貴 5429 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 5661 姫アルク 5909 アルク 不可 翡翠 5334 七夜 5897 ネロ 不可 青子 5886 両儀 6082 ネコアルク 5664 ワルク 不可 琥珀 5374 シエル 5379 レン 6172 白レン 5679 制服 不可 ネコカオス 6029 ルート③(下段択) 2B 6B 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 ディレイ2A(スカ) 214C 5A(スカ)(振り向き) 5B(スカ) BE5B派生 236B長押し 2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 65.7%回収(合計265.7%) シオン 6207 秋葉 5857 メカ 5869 都古 6328 さつき 6188 リーズ 6242 聖典 6233 Vシオン 6328 赤主 7402 志貴 6014 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 6207 姫アルク 6549 アルク 5935 翡翠 5935 七夜 6551 ネロ 5857 青子 不可 両儀 6707 ネコアルク 不可 ワルク 不可 琥珀 5935 シエル 5946 レン 6751 白レン 不可 制服 5946 ネコカオス 不可 BE6B中段始動ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ 空中22B(夢中の反撃(閃鞘・八隼))中段始動ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ 美脚対応キャラ用ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ 美脚対応キャラ用BE6B中段始動ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ 美脚対応キャラ用空中22B(夢中の反撃(閃鞘・八隼))中段始動ガリスラ2ゲージ 工事中・・・ ガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルート 5B振り向きコン+キャラ限ルート + ... ガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルート① 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 214C 5B(スカ) 微ディレイBE5B派生(裏当て) 5A(スカ) 前ダッシュ2C 微タメ6B 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 83.7%回収(合計283.7%) シオン 5677 秋葉 5302 メカ 5288 都古 不可 さつき 不可 リーズ 不可 聖典 不可 Vシオン 5799 赤主 不可 志貴 不可 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 不可 姫アルク 5929 アルク 不可 翡翠 5350 七夜 不可 ネロ 不可 青子 不可 両儀 不可 ネコアルク 5703 ワルク 不可 琥珀 5531 シエル 不可 レン 不可 白レン 不可 制服 5386 ネコカオス 6125 ※ネコ系統はEXスラ(2ゲージ目) 5Bスカ 最大ディレイBE5B派生(正面ヒット) 22Dとなるので最大ディレイBE5B派生に注意 ※ネコ系統はJB JC jc JA JB JC 空投げのJAが当たりにくいからJB JC jc JB JC 空投げとする ガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルート② 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5B(スカ) 微ディレイBE5B派生(裏当て) 5A(22D) 前ダッシュ2C ディレイ214C 5Aスカ 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 75.1%回収(合計275.1%) シオン 5609 秋葉 5241 メカ 5225 都古 不可 さつき 不可 リーズ 5607 聖典 不可 Vシオン 5740 赤主 6608 志貴 不可 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 5613 姫アルク 5945 アルク 不可 翡翠 5286 七夜 5864 ネロ 不可 青子 不可 両儀 6040 ネコアルク 不可 ワルク 5742 琥珀 5454 シエル 不可 レン 不可 白レン 不可 制服 5324 ネコカオス 不可 ※ワルクは2C 6B 2B(1HIT)5B 5B派生 BEJCは入らないので2C 6B 5B 5B派生 BEJCのルート、ワルクはシビア過ぎて話にならないから昇竜〆推奨 微ディレイBE5B派生(裏当て) 22D 前ダッシュ2Cのルートはかなりシビアだが一応つながる、特に狙う必要はない、シオン・Vシオン・ワルク・七夜・リーズ・ロア・姫アルクは微ディレイBE5B派生(裏当て) 22D~の部分を微ディレイBE5B派生(裏当て) 5Aでしか入らない アルク・ワラキア・軋間はEXスラまでに3HIT以内ならBE5B派生(裏当て)が可能 ガリスラ2ゲージ5B振り向きコン 2A×2 2B(1HIT) 5C 微ディレイ2C 微ディレイ214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C 214C 5A(スカ) 微ディレイ5B(スカ)(振り向き) BE5B派生 236B長押し 2C 6B 5B 5B派生 BEJC 2A×2 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 65.7%回収(合計265.7%) 琥珀 5408 七夜 5943 ネロ 5331 リーズ 5758 ロア 5701 両儀 6136 かなり難易度が高いので対応するキャラはガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルートを選択しても良い ネロ限5B振り向きコン ①2B 5B 5C 2C 微タメ6B 22A 微ディレイ5B 微ディレイ5B派生 ディレイジャンプBEJC 空中22A 214C 5A(スカ) 微ディレイ5B(スカ)(振り向き) BE5B派生 236B長押し 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ ②2B 5B 5C 2C 微タメ6B 22A 微ディレイ5B 微ディレイ5B派生 ディレイジャンプBEJC 空中22A 214C 22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ ③2A×2 5B 2B(1HIT) 5C 2C 微タメ6B 22A 微ディレイ5B 微ディレイ5B派生 ディレイジャンプBEJC 空中22A 214C 5A(スカ) 微ディレイ5B(スカ)(振り向き) BE5B派生 236B長押し 2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ ④2A×2 5B 2B(1HIT) 5C 2C 微タメ6B 22A 微ディレイ5B 微ディレイ5B派生 ディレイジャンプBEJC 空中22A 214C 22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中100%時 ①45.4%回収(合計245.4%)②40.3%回収(合計240.3%)③46.4%回収(合計246.4%)④41.3%回収(合計241.3%) ネロ ①6249②6082③5593④5413 ①は2B(下段択最大火力)始動 ②は①の妥協拾い ③は2A始動 ④は③の妥協拾い ガリスラ2ゲージ5B振り向きコンに負けず劣らず難易度が高いがネロ相手でもかなりの火力が出るので、何とか妥協コンでも習得したい所 ガリスラ2ゲージBEJC 空中22A 214C対応キャラ用 2A×2 2B(1HIT) 5C 2C 214C 5A(スカ) 5B(スカ) BE5B派生 22D 2C ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 空中22A 214C 22D(裏周り) 前(中央側)ダッシュ2C 微タメ6B 2B(1HIT) 5B 5B派生 2A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 40.3%回収(合計240.3%) ネロ 5357 ワラ 6298 両儀 6005 BEJC 空中22A 214Cの繋ぎで空中22Aまでにネロは4HIT、ワラキアは14HIT、両儀は16HITしなければならない、なので両儀は2A×3始動で22D 2C ディレイ2B(2HIT) 5B ~のダメージ カウンター・空投げ始動 + ... カウンター拾い ルート① カウンターヒット 最低空2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A 開始ゲージ0%時 47.3%回収 開始ゲージ0%時 51.6%回収 開始ゲージ100%時 110.5%回収(合計210.5%) 開始ゲージ100%時 120.5%回収(合計220.5%) シオン ①4311 ②5023 ③5443 秋葉 ①4094 ②4718 ③5115 メカ ①3998 ②4669 ③5056 都古 ①4467 ②5170 ③5618 Vシオン ①4467 ②5170 ③5618 赤主 ①5208 ②6049 ③6498 志貴 ①4160 ②4826 ③5229 ワラ 不可 アルク 不可 翡翠 ①3990 ②4697 ③5105 七夜 ①4544 ②5289 ③5737 ネロ 不可 ワルク 不可 琥珀 ①4092 ②4769 ③5157 シエル ①4092 ②4769 ③5157 レン ①4795 ②5587 ③5968 さつき ①4392 ②5055 ③5503 リーズ ①4451 ②5112 ③5480 聖典 ①4311 ②5023 ③5443 軋間 不可 ロア ①4311 ②5023 ③5443 姫アルク ①4544 ②5289 ③5737 青子 ①4544 ②5289 ③5737 両儀 ①4724 ②5479 ③5909 ネコアルク ①4687 ②5354 ③5538 白レン ①4392 ②5055 ③5503 制服 ①4092 ②4769 ③5157 ネコカオス ①5133 ②5272 ③6164 どのルートにも言えることだがカウンターからのガリコンは壁際での想定 ルート② カウンターヒット 2C 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A 開始ゲージ0%時 48.6%回収 開始ゲージ0%時 52.9%回収 開始ゲージ100%時 113.5%回収(合計213.5%) 開始ゲージ100%時 123.5%回収(合計223.5%) シオン ①3847 ②4476 ③4909 秋葉 ①3691 ②4231 ③4626 メカ ①3558 ②4148 ③4557 都古 ①3994 ②4612 ③5073 Vシオン ①3994 ②4612 ③5073 赤主 ①4647 ②5405 ③5928 志貴 ①3725 ②4304 ③4717 ワラ ①4388 ②5079 ③5554 アルク ①3665 ②4250 ③4649 翡翠 ①3528 ②4146 ③4570 七夜 ①4051 ②4708 ③5176 ネロ ①3636 ②4217 ③4596 ワルク ①3897 ②4558 ③5012 琥珀 ①3655 ②4250 ③4649 シエル ①3655 ②4250 ③4649 レン ①4324 ②4979 ③5430 さつき ①3935 ②4518 ③4973 リーズ ①3992 ②4574 ③5036 聖典 ①3847 ②4476 ③4909 軋間 ①3725 ②4304 ③4717 ロア ①3847 ②4476 ③4909 姫アルク ①4051 ②4708 ③5176 青子 ①4051 ②4708 ③5176 両儀 ①4205 ②4875 ③5371 ネコアルク ①4243 ②4836 ③5211 白レン ①3935 ②4518 ③4973 制服 ①3655 ②4250 ③4649 ネコカオス ①4659 ②4921 ③5384 ルート③ カウンターヒット 2C 微ディレイ2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A 5B 5B派生 5A(スカ) JB JC jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A 開始ゲージ0%時 58.6%回収 開始ゲージ0%時 55.5%回収 開始ゲージ100%時 119.5%回収(合計219.5%) 開始ゲージ100%時 129.5%回収(合計229.5%) シオン ①3964 ②4590 ③5035 秋葉 ①3775 ②4357 ③4752 メカ ①3673 ②4262 ③4671 都古 ①4115 ②4738 ③5169 Vシオン ①4115 ②4738 ③5169 赤主 ①4785 ②5558 ③6038 志貴 ①3828 ②4432 ③4845 ワラ 不可 アルク 不可 翡翠 ①3638 ②4250 ③4695 七夜 ①4179 ②4837 ③5292 ネロ 不可 ワルク 不可 琥珀 ①3763 ②4358 ③4771 シエル ①3763 ②4358 ③4771 レン ①4434 ②5136 ③5589 さつき ①4058 ②4647 ③5054 リーズ ①4115 ②4705 ③5112 聖典 ①3964 ②4590 ③5035 軋間 不可 ロア ①3964 ②4590 ③5035 姫アルク ①4179 ②4837 ③5292 青子 ①4179 ②4837 ③5292 両儀 ①4350 ②5019 ③5482 ネコアルク ①4498 ②4829 ③5267 白レン ①4058 ②4647 ③5054 制服 ①3763 ②4358 ③4771 ネコカオス ①4508 ②4968 ③5473 中央ガリコン対応キャラ ルート① 2B(1HIT) 5B拾い メリット ・最大火力、最低ダメージ(JAカウンター始動)でも4000オーバー ・ガリコンが無理と判断した後の妥協エリアルでもそこそこの火力 デメリット ・最低空2B(1HIT)がとにかく難しい ・高さ調整がきかない 可能 不可 シオン 都古 アルク Vシオン レン ワルク 秋葉 青子 ワラ 赤主 白レン ネロ 翡翠 リーズ さつき 琥珀 ロア 軋間 メカ 両儀 ネコアルク 志貴 制服 ネコカオス 七夜 聖典 シエル 姫アルク ※両シオン・両儀は拾いををBEJC 2A 6B 5B(スカ) 5B派生~に変えないとエリアルにいけない、シエルと琥珀は密着2B(1HIT) 5BだとBELCが当たらないので密着の場合は微ディレイ5B派生にしないと入らない 両シオン・秋葉・赤主・両儀用レシピ カウンターヒット 最低空2B(1HIT) 5B 5B派生 BEJC 2A 6B 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) JC JB jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A シオン ①4158 ②4868 ③5288 秋葉 ①3942 ②4578 ③4975 開始ゲージ0%時 47.3%回収 開始ゲージ0%時 51.6%回収 Vシオン ①4319 ②5015 ③5463 赤主 ①5019 ②5889 ③6318 開始ゲージ100%時 110.5%回収(合計210.5%) 開始ゲージ100%時 111.5%回収(合計211.5%) 両儀 ①4356 ②5130 ③5560 美脚対応用レシピ カウンターヒット 最低空2B 5B 5B派生 ディレイジャンプ BEJC 2A 2C 5B(スカ) 5B派生 5A(スカ) 前ダッシュ5B 5B派生 2A(スカ) JC JB jc JA JB JC 空投げ カウンターヒットは以下の3種類 ①JA ②JC・③236A 青子 ①4768 ②5562 ③5957 シエル 調査中 開始ゲージ0%時 47.3%回収 開始ゲージ0%時 76.2%回収 聖典 調査中 琥珀 調査中 開始ゲージ100%時 134.5%回収(合計234.5%) 開始ゲージ100%時 144.5.5%回収(合計244.5%) さつき ①4581 ②4581 ③5696 とんでもなく難易度が高い ルート② 2C 5B拾い メリット ・2C拾いなので拾いやすい ・最低空2B(1HIT)よりはるかに難易度は低い ・高さ調整がしやすい ・対応キャラが多い(ワラとネロの分) デメリット ・2C始動のためガリコンが無理と判断した後の妥協エリアルが低火力 可能 不可 シオン ワラ アルク Vシオン ネロ ワルク 秋葉 レン さつき 赤主 青子 軋間 翡翠 白レン ネコアルク 琥珀 リーズ ネコカオス メカ ロア 志貴 両儀 七夜 制服 シエル 聖典 都古 姫アルク ※微ディレイ5B派生にすると入りやすくなる、両シオン赤主・両儀は拾いをBEJC 2A 6B 5B(スカ) 5B派生~に変えないとエリアルにいけない ワラとネロはディレイ5Bにしないと入らない テンプレート + ... コンボレシピテキストサイズ あああ ゲージ回収表と全キャラダメージ一覧表 開始ゲージ0%時 %回収 開始ゲージ100%時 %回収(合計%) 開始ゲージHEAT中100%時 %回収(合計%) 開始ゲージHEAT中200%時 %回収(合計%) シオン 不可 秋葉 不可 メカ 不可 都古 不可 さつき 不可 リーズ 不可 聖典 不可 Vシオン 不可 赤主 不可 志貴 不可 ワラ 不可 軋間 不可 ロア 不可 姫アルク 不可 アルク 不可 翡翠 不可 七夜 不可 ネロ 不可 青子 不可 両儀 不可 ネコアルク 不可 ワルク 不可 琥珀 不可 シエル 不可 レン 不可 白レン 不可 制服 不可 ネコカオス 不可 美脚対応キャラダメージ一覧表 青子 不可 志貴 不可 シエル 不可 都古 不可 聖典 不可 白レン 不可 琥珀 不可 アルク 不可 さつき 不可 ネコアルク 不可 ネコカオス 不可 青子 不可 志貴 不可 シエル 不可 白レン 不可 ネコアルク 不可 聖典 不可 都古 不可 琥珀 不可 アルク 不可 ネコカオス 不可
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【P】発生6 攻撃LV1 硬直差0 主な対空その1。 P>Pなら見てからバーストガード可能。 2Kにも6Pにもガトリングルートあり。 【2P】発生5 攻撃LV1 硬直差-6 【6P】発生17 攻撃LV3 硬直差-15 【JP】発生5 攻撃LV1 【K】発生7 攻撃LV3 硬直差-2 【2K】発生6 攻撃LV1 硬直差-5 【6K】発生8 攻撃LV3 硬直差-15 【JK】発生6 攻撃LV3 【近S】発生5 攻撃LV3 硬直差-7 【遠S】発生11 攻撃LV3 硬直差-5 【2S】発生10 攻撃LV3 硬直差-8 【JS】発生8 攻撃LV3 【HS】発生10 攻撃LV5 硬直差-3 【2HS】発生16 攻撃LV5 硬直差-4 【6HS】発生15 攻撃LV5 硬直差-15 【JHS】発生13 攻撃LV3 【D】発生29 攻撃LV3 硬直差+3 【2D】発生14 攻撃LV4 硬直差-16 【JD】発生10 攻撃LV3
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コンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn 姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくこと 略称 技名 コマンド ビバ ヴィヴァーチェ 236A 236B ビレ カンタービレ 623C アレ アレグレット 空中214C ブリオ コン・ブリオ 623D アニマ コン・アニマ 63214D ボラ ヴォランテ 421D テネ テネレッツァ 46D 姉呼び ラ・カンパネラ 22D ゲネ ゲネラルバウゼ 214214D アル 忘却のアルペジオ OD中に632146D アレキャン J2C+アレグレッドで着地キャンセル J2C+214C CT クラッシュトリガー A+B OD オーバードライブ A+B+C+D 姉技 姉体力消費 6D 700 2D 1000 3D 1000 4D 700 8D 700 姉呼び 500 ブリオ 850 アニマ 850 フォーコ 850 ボラ 850 テネ 1000 ゲネ 1000 アル 1000 ラプ 1000 姉の体力はおそらく1万です 同じ技をDボタン押しっぱなしで出すと消費がくっそ増えます 基礎コンボ 画面中央 位置カルル敵姉 画面中央 位置姉カルル敵 4D始動 2D始動 ボラ始動 姉呼びコン 画面中央 投げ始動 画面端 補正切り詐欺ガー不 基礎コンボ カルル単体コンボ 基本エリアル JB J2C JB jc JB JC 基本パーツ 大体のキャラに安定する JB J2C JB jc JB J2C JC キャラ限あり ダメージが多少増える JB JA JB jc JB JC ちょっと離れてる時にはJAのが安定する 一部キャラに不安定 JB jc JB JC 補正きつい時や絶対に拾いたいときに 〆をアレグレットにするとダメージが多少増えるが起き攻めが出来ない 画面端の時なら壁バウンドで起き攻めに行くことが可能 中央基礎コンボ 5B 6B カンタービレ 姉が遠い位置にいるならば22Dでカンタービレの間に呼んでおく 5B 6B ビレ (rc) 5C エリアル RCしてダメージを増やす 5投げ 5C エリアル 5投げ CT 5C エリアル 4投げ 5C エリアル 4投げ CT エリアル CTをいれるとダメージが増える 6A対空 エリアル カルル6Aは優秀なので出来るようになっておこう 画面端基礎コンボ 5B 6B 2C 5B エリアル 2Cは壁バウンドがあり拾い直すことが可能 要密着 距離を見誤って2Cスカとかしないように注意 5Cとかでは拾いが間に合わない 5B 6B 2C CT 5C エリアル 2Cの後はCTが入る CTの後はアレキャンの方がダメージは大きい 5投げ 6B 2C CT 5C エリアル 投げからもCTは入る カルルのコンボ全般に言えるが CTを混ぜると姉ゲージを節約しながらダメージを大きく伸ばせる コンボ時間自体も伸びるので回復も楽になる これらのコンボが出来る用になったら姉の技を要所に入れてまたカルルで拾いなおしてダメージを増やす 大事なのは【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn またコンボの序盤にテネ CT ブリオを持ってくるとダメージは大きく伸びます。 以下拾ったコンボ載せます。 画面中央 位置カルル敵姉 2A 5B 6B ビレ ボラ 微歩き5B JB JB JC dmg1890 位置入れ替え 画面端に追い込みたい時にはとっさに出来ると便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C 6D dmg2097 補正切り狙い この連携は固めでも重要なので覚えて置くと便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 2B 6B+2D dmg2097 コンボの〆に6B+2Dで補正切り ガー不を無理やりねじ込んで行く 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 6B Aビバ+4D dmg2725 コンボの〆にめくり4D 6C始動でも可 4Dじゃなくてアニマや2Dで同じことをしても良い 5B 6B ビレ ボラ CT テネ 溜め6C 5C JB JA JB JB JC 8D 3C dmg4503 テネ+溜め6Cはカルルのコンボパーツの中でも特にダメージが大きい コツとしてはテネの入力と同時に6Cを入力する 6C 5B 6B ビレ ボラ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg3800 中段始動の上記の同技補正回避バージョン 画面中央 位置姉カルル敵 5B 2B 6B 6D Aビバ 5B 2B 6B ビレ ボラ 5B JB JB JC dmg2670 6Dを使って挟み込みに行く 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 5B 2B 6B ビレ 8D 5C JB JB JC dmg2469 挟み込み 安定コン 確実にダメージを取る 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 2A 5B 2B 5C テネ JB J2C JB JC 着地 dmg2317 攻め継続 テネの後にジャンプキャンセルから低ダで 着地後は適当に補正切りを狙う めくりを狙ってもいいし2Dを狙っても良い 5B 2B 6B ビレ 6D Aビバ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg2883 姉が後ろにいる状態でビレをした時に。 6Dでスライドダウンした後は回りこむ余裕がある 5B 6B ビレ テネ 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg4348 ビレの後にテネを直接叩き込む エリアルの後の6Dは要練習 これが出来るようになるとアドリブで6Dで拾い直しも出来るようになって ダメージを取りやすくなる またビレ+テネの後にはCTが入る 4D始動 4Dはアーマーがついてるから狙う機械は多い・・・かもしれない 4D 5B JB JA JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2327 中央始動 とりあえずの拾い 確実にダメージを取るための安定コン 5Bなら拾いは簡単 4D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4097 中央始動 4Dでふわっと飛んだあとに直接CTを叩き込むコンボ 位置によってはなかなかシビア 4D Bビバ等で場所調整可 2D始動 端 6B+2D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4383 2D始動なのに6B始動 直接CTを叩き込む ボラ始動 ボラ 5B JB JC 6D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4279 挟み込み起き攻めのボラがあたった時用に。 姉呼びコン 5B 2B 姉呼び 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3380 高難易度 中央単体からでも姉呼びを仕込んでいれば位置限定無しで拾える JB JC 姉呼び 5B 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3356 飛び込みからも 画面中央 投げ始動 コンボ時間が短いのであまり長いパーツは使うことができない 5投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 4投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 どっちでも同じレシピが入る 5投げ+姉呼び 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JC dmg3115 いつもの拾い直し 運びつつそれなりのダメージ 5投げ+姉呼び CT テネ 6C溜め 5C JB JB JC dmg3746 6C溜めの後はエリアルは簡素なものしか入らない。 ダメージはあまり伸びない 空投げ+姉呼び 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2931 画面端 2C ブリオ アレグレットが壁バウンドをする 覚えておこう 2A 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg2310 とりあえずブリオを混ぜたコンボ タイミングはしっかり。 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC ボラ 5C JB J2C JB JB JC dmg4085 ダブルエリアル 補正がキツイ時はエリアル部分は簡素にする 6C始動可能 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB JB JC ボラ 6A JB JB JC 8D 3C dmg5304 3Cの後は状況によってはゲージをはいてダメージを増やせる 高火力コンの中でも基礎のコンボ 練習しておこう 6C 5B 5C ビレ ブリオ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4148 同技回避バージョン 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 6C溜め 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg5010 ダメージを取る上で大事なパーツを入れた後は妥協しても良い このコンボでもかなりの火力が出る JB JC 5B 5C ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4281 低ダからの場合に 5投げ 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg3214 5投げ CT 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4110 補正切り詐欺ガー不 高難易度コンボです コンボの〆にガー不と詐欺飛びを重ねます 中央挟み込み始動 5A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 2B 5B 5C 6D J2C JB JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 5B始動可 JB JC 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6C 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6Cの後に5A挟んでも可 J2C 5B 2B 6B 6D 6C 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D めくりから JB JC+姉呼び 2A 5A 5B 2B 6B Aビバ 6D 5A 2A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 姉呼び絡めたコンボ バレットバングラグナには JA JB JA J2C JA JA JB+3DではなくJA JA JA JA J2C JA JA JB+3Dの方が安定する 詐欺ガー不後のコンボ 詐欺ガー不 5C JB J2C JB JB JC 8D 5C JB J2C JB JB JC 素直なダブルエリアル 詐欺ガー不 CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 6A JB JB JC 画面端次第では8Dをブリオにかえるとダメージが更に増える
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フルコンボ / Full Combo フルコンボ / Full Combo 概要 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるクリアの一種。 全てのオブジェ(ポップ君)でBADを出すこと無く、1曲単位でコンボを繋げることを指す。 ポップンミュージック19 TUNE STREETまでのNO BAD(BAD判定を出さずにクリアする)の名称が変わった、ポップンミュージック20 fantasiaからの名称でもある。 e-amusement pass(エントリーカード)のプレイデータやCS版のセーブデータには、達成した譜面に銀色のクリアメダル(マーク)が付き、ポップンミュージック20 fantasiaからの作品はGOOD数によって●(20を超えた場合)、◆(6~20)、★(1~5)の3種類に分かれるようになった(形状はバージョンによって異なる)。 ポップンミュージック13 カーニバルから、演奏画面で達成した瞬間にクリアエフェクトの演出が入るようになった。 そのため、最初のオブジェを拾う前の空BADが入ってしまうと、全繋ぎしてもフルコンボにはならない。 また、ボンバー(オジャマ)でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成してもクリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる(クリアエフェクトは発生する)。 ポップン17~19ではNO BAD表記となっているが、リザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。 エキスパートモードのコースでも、AC版ポップン15~17に登場したランダムコース以外のコースにおいて、4ステージ通してBADを出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。 ポップンリズミンではスコアがクリア基準のため、意図的にGOODを多く出せば 70000点未満 (=FAILED) でフルコンボ が可能。 フルコンボという呼称は、他のBEMANI機種では別の表現がされていることもある。 うさぎと猫と少年の夢の稼働当初で判明したロングポップ君の不具合の影響から、プレイ画面におけるFULL COMBOの演出はシステム的に「COOL+GREAT+GOODの判定数合計」=「トータルノート数」となった場合に発生する仕様ということが露になった。 関連リンク NO BAD パーフェクト クールパーフェクト 基本要素・システム